"游戏成瘾"被列为精神疾病! 意大利网民吵开锅, 你怎么看? ...
“你这是病!” 对于很多人来说,可能以后会在玩游戏时经常听到这句话。近日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会(WHA)上通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,将“游戏成瘾”正式列为“精神疾病”。此消息一出,在互联网上一石激起千层浪,意大利民众也炸开了锅。
意大利《Tgcom24》网站报道,此次修订本由194位不同方面的专家审查评估,并投票同意将“游戏成瘾”列为疾病。该修订版将从2022年1月1如开始正式生效。
图片来源:unsplash网站
根据世界卫生组织的规定,“游戏成瘾”可以在网络多人电子游戏或单人游戏的情况下表现出来,有三种主要特征:
- 对游戏失去控制力,比如对玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;
- 玩游戏的优先级远高于其他生活兴趣以及日常作息等;
- 过度玩游戏导致了负面影响后却依旧持续玩,甚至可能加大玩游戏的力度。
以上三种特征必须足够严重,对其在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大影响。
世界卫生组织这一决定也引发了意大利网民的热议。一部分网民支持将“游戏成瘾”列为精神疾病。例如,网民@Atarax123说:“做的太对了。客观地说沉迷游戏在一些特定的情况下就是一种病。(新规定出台后)将有更好的工具来与它作斗争。看着(不同意这种做法的)评论真让人郁闷,似乎在看一群未成熟儿”。
网民@Huginn也有同感,他表示:“开始深入地调查这一现象很有道理。如果社会有出现了一个问题(尤其是在年轻人中),那就必须采取行动。这也意味着政治家开始考虑到游戏世界中的很多问题了,而不只是经济方面。”
网民@Waterwave则表示:“我想知道中国和韩国怎么能解决这个问题,那里几乎所有人都喜欢玩游戏而且很多很厉害。他们会建造新城市来集中所有游戏上瘾的人吗?”
同时,该规定也在世界范围内引起了许多反对的声音。例如,主管游戏产业的韩国文化体育观光部就公开反对在韩国实行该规定。意大利网民也有人许多人认为世卫组织的做法有点妖魔化游戏。
网民@Spidersuit90讽刺世卫组织称:“这(不是世界卫生组织)根本是世界废话组织,他们强调的事任何有两个神经元以上的人都会懂,任何东西如果过分的话对身体有损害,他们是在妖魔化游戏。”
网民@Frence则认为人们喜欢玩游戏完全是因为社会压力太大了。他说:“说实话,除非是赌博类似的活动,说‘游戏成瘾’我其实感到很荒谬。每个人都有自己的性格,就我自己来说我认为,在现在的社会与别人打交道压力太大了,连在厕所也不能只管自己的事,不然人们马上都说你脑子有病。”
网民@TheRider则认为不是游戏出了问题,而是现在的社会有问题。他说:“如果这么多人都到电子游戏里寻求避难,那就要怪这个社会出现了问题。怎么能在一个物质主义、竞争激烈、自私、邪恶的社会里生活?我觉得,是因为这个有毛病、缺乏关爱、自私自利的社会,才导致了人们都想通过玩电子游戏等方法来逃避现实。”
网民@super_suppaman也对世卫组织的决定表示怀疑,但在某种意义上,也表示兴趣。他问:”那么,现在我能因有游戏成瘾而申请残疾养恤金对吗?”
跟网民@super_suppaman有类似想法的网民也不在少数,还有人问,如果“游戏成瘾”了该去哪儿开病假条呢?
你们喜欢玩游戏吗?认为电子游戏会对个人或社会产生负面影响吗?在电竞已经成为许多大学的专业的当下,该如何健康地玩电子游戏?快来给留言跟菌菌分享你们的观点和想法吧!
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